【考察】N-ZAPとスプラシューターのメイン性能比較

お疲れさまです、さいきです。 今回は前々から実施したかったN-ZAP(以下ざっぷ)とスプラシューター(以下スプシュ)の比較をするよ。
今回の記事は メインウエポン - スプラトゥーン(Splatoon) for 2ch Wiki* の情報を元に作られています。

メイン性能比較

サブスペは置いといて、メイン性能の話だけする。

ブキ名N-ZAPスプラシューター
攻撃力2745
実ダメージ28.035.0
射程5050
連射力7555
連射フレーム数(f)56
DPS336.0360.0
キルタイム(s)0.2660.216
1発あたりのインク消費(%)0.80.9
弾数(発)125111
インク消費時間(秒)10.311.0
人速(ヒト状態=0.96)0.800.72
集弾率(%) 距離1.593.3092.90
集弾率(%) 距離2.287.9087.60
集弾率(%) 距離2.882.9085.00

表の数値見ながらの比較考察する。

攻撃力と確定数について

攻撃力って何ぞや?

攻撃力っていうのはブキチのお店で見れるグラフの数値だね。 でも実際のダメージはVer.2.2.0のアプデでスプシュが見直されたように、微妙に調整されることがあるから、グラフの数値は気にしない方がいいかな。

確定数と撃ち合い

スプシュが実ダメージ35.0、ざっぷが28.0で、7.0のダメージ差がある。
イカの体力は100だから、スプシュが確定数3、ざっぷが4だ。 ざっぷの連射フレームは5でスプシュより1フレーム早いけど、確定数の差でキルタイムはざっぷの方が0.050s遅いみたい。
お互い鬼のようなエイムだったらざっぷは良くて相撃ちで、負けちゃうわけだ。悲しみ。

防御積みによる確定数ずらし

確定数からの実ダメージ
スプシュ 35.0×3=105.0
ざっぷ 28.0×4=112.0

ということで、スプシュは5.0、ざっぷは12.0防御積みで防がれると確定数がそれぞれ3→4、4→5になってしまう。
確定数ずらしに必要な防御のギアパワーは、ざっぷ が25、スプシュが10。
ギアパワーの計算方法については 【備忘記事】ギアパワー計算方法について を参照のこと。
数値から見れば明らかだったけど、やはりざっぷのほうが確定数はずらしにくい。

確定数がずれた場合のキルタイム

計算式 [s/kill] = (( [確定数] - 1) × [1発あたりのフレーム数] + 1) / 60
こちらの計算式もまとめwikiからの引用です、ありがとうございます。
ということで当てはめるとこう。

スプシュ ((4-1)×6+1)/60=0.316[秒]
ざっぷ ((5-1)×5+1)/60=0.350[秒]

DPSの差はどう捉えるべき?

まあキルタイムが早いってことでやはりDPSはスプシュが大きいのね。
DPSは1秒間に与えることができるダメージ量だから、対イカよりシールドとかホコバリアのこと考えた方がいいかもね。
母数が大きくなる分、イカよりも差が出るかも。
ということで対シールドの計算をした結果がこちら。

対シールド
シールド(体力300)への確定数と破壊タイム
※正確にはシールド破壊しても数フレーム残るし、シールドは中央のメーター通りに、一定時間で体力減っていくから本当にこの時間で破壊できるわけじゃないよ。

スプシュ 300/35.0=9発(小数点以下切り上げ)
((9-1)×6+1)/60=0.81[s]
ざっぷ 300/28.0=11発(小数点以下切り上げ)
((11-1)×5+1)/60=0.85[s]

あれ?0.04秒差…フレーム数で言っても2fだし思ったより差は出なかったね。
それでもスプシュの方が早くシールド崩せることには変わり無いけど…。
でもDPSとインク消費時間からみて、ホコバリアを割ろうとしたらざっぷは確実に負けるのが分かってる。
だからホコバリア割対決になったら、ざっぷはバリア割らずにスプシュをボムキルするのが良さそうだね。

インク効率と塗り効率について

インク効率が悪いの定義

1発あたりの弾のインク消費は0.8%と0.9%でざっぷの方が良いんだけど、全段撃ち尽くすまでの時間を考えると、10.3秒と11.0秒でざっぷの方が早く終わってしまうんだよね。
だから、インク効率が良い悪いと言っても、どこを見るかっていう定義によって違うと思う。
ホコバリア割るならスプシュの方が時間いっぱいあって良いだろうし、敵の足元を取るために少しでも多く弾を撃ちたいならざっぷの方が良いだろう。

塗り効率について

塗り効率は実証しづらいけど、インクの重なりによって塗れる面積が減ることを考えると、人速があるざっぷの方が重なりが少なく、塗り効率は良いと言えるんじゃないだろうか。
具体的に数値が出せるわけじゃなく、体感になってしまうので申し訳ないけれど。
検証できるなら検証してみたい。

人速について

ヒト状態の0.96に対してざっぷが0.8、スプシュが0.72。ざっぷの最大の長所だね。
人速があって有利になるところは、ぱっと考えると

  • 撃ち合いでのエイムずらし
  • 金網上で有利が取れる
  • インク塗らずに歩いての奇襲がしやすい

というところだろうか。

集弾率について

データを見る限り、多少誤差はあるもののざっぷとスプシュの集弾率は同じと見て良いのではないだろうか。

まとめ

ざっぷ不利すぎわろた。どうやって私戦ってきたんだろうって記事書きながら思ってる。
こうしてまとめて考えてみると、ブキ性能としてあらゆる面でざっぷってスプシュの少し下を設定されている感じだ…。
射程同じで火力低く設定された、少し機動力のあるブキ(ただし連射能力1f差)というところか。

本体性能で明らかに優れているのは人速!
後はスプシュよりも確定数ずらしにくい事かな。攻撃盛りをそこまで考えなくていいからギアに余裕があるかも。
人によっては塗り効率も良いと思えるかもしれないね。
人速ひとつで、どこまで強く出れるかというか、やっていけるかっていうブキだね。
すごく楽しいよ、って布教するために記事を書いていたはずなんだけれど、この表とか考察を見て良いところって伝わらなさそう;
でも実際楽しい。私がずっと握りしめて離さないぐらいに楽しい。

終わりに

第1回のフェスで、ざっぷってブキ凄く強いなって思った。
実際マキガが無いフェスは今もずっとざっぷ強い。塗ってセンサーはってキルとってすっごく楽しい。
でも、マキガがある普段のナワバリでも、ガチでも、同じように楽しいんだ。
こうやって比較してみてこんなに不利だったって分かったけど、楽しいから絶対やめないし、他のシューターブキはあんまりやらないと思う。

これもやっぱり人速の魅力なのかな、他じゃ味わえない、唯一無二の魅力なんだと思う。
まあ私人速強化前からずーーっと使ってるから、それだけじゃないと思うよ。抜け出せない魅力があるブキなんだよ。
この記事を見て、不利だけどそんなに楽しいのか…へえー少し触ってみよう、と思ってくれたら嬉しい。

今度サブスペの比較と考察もしましょう。
ありがとうございました。

【備忘記事】ギアパワー計算方法について

ギアパワー計算方法まとめ

情報元はギアパワー検証 - スプラトゥーン(Splatoon) for 2ch Wiki*からです。

ギアパワー単位とか表現の話です。
みんな知ってると思うから、私のための備忘記事ですよ。計算方法よく忘れるので。

ギアパワーの表現

固有ギア以外のギアは積むことができるよね。
その時の、どれくらい積んだかを表現するとき

○.△
(○=メインギア数、△=サブギア数)

って言ったりします。
私もよく使う。攻撃1.3頭欲しい、とか。
いわゆる左2は同じギアが左と真ん中に付いていて、メインと合わせて1.2揃いかまたは0.2揃いってやつだね。

でもメインギアとサブギアで攻撃とか防御調整したいよ~~!!って時どれくらいやればいいか分からなかったりしない!?
メイン減らしてサブで賄えるかな?とかねー
そういうときは、計算してギアパワー調整するのが楽です。

f:id:kamesan38:20160225100341j:plain 私が前使ってた攻撃調整装備。どこまで盛るか決められなくて困った。

ギアパワー計算式

よく私は忘れるけどそんな難しい計算じゃないです。

[ギアパワー数]=10×○+3×△
(○=メインギア数、△=サブギア数)

はいこれだけ。簡単。
これで攻撃ギアや防御ギアの調整が楽ですわぞー
ちなみにさっきの画像だとメイン1サブ4で101+34=22だから、メイン2、サブ1の23構成より1低い盛り方してるって話。

ギアパワーを活用するには!?

ごめーーーーん!!実際どう計算して調整するかは、特に攻撃とか防御の話ならwiki見た方がいい!
ゆるめもの中では多分ざっぷの攻撃や防御振りの話を個人的にピックアップして考察する予定だけど、他のブキとか早く知りたいならとりあえずwiki行ってね。

攻撃防御に限らず、復活短縮時間とかの計算式も載ってるから一回ぐらいは見てもいいかも。

以上、備忘記事でした!ありがとうございましたっ

N-ZAPが楽しい5つの理由

周辺にざっぱーが居なさすぎてつらいぽよ

こんなに最高のブキなのに……何故なのか…。

そんなわけで、楽しいざっぷライフの布教を兼ねて、N-ZAPというブキの銃性能について話をする。 数値とか出す真面目な考察はまた今度書くよ。 今回はひとまず楽しいところを書くよ。

人速がシューターの中でもトップクラスだよ!

いやほんとこれ。人速の速さが何と言っても魅力でしょう!
モズクだー!マサバだー!!駆け抜けろー!!!
\たったったったったっ/

ローラーが楽だよ!

ダイナモ以外のローラーも対面からの引き撃ち対処余裕。
こんなに引き撃ちが得意なブキはなかなか無いでしょう!!

塗りやすさ半端ねーしょんだよ!

ざっぷは連射速度が速いので、とても塗りやすいし足場を作りやすいよ。
場作りは任せろーー!!!

集弾率が良い感じだよ!

ほぼブレずに自分の定めたところにきちんと弾が飛ぶから、乱数引けなかったって落ち込むことがない、落ち込むのはエイム力の無さ。
でもエイムは鍛えられるからどうにかなるよねっ(大雑把)

塗りとキル性能のバランスが絶妙だよ!

少し塗り性能に寄り気味だけど、ちゃんとキルも取れる性能してるんだよなあ…。
例えキルレが悪くても塗りの力で勝てちゃったりするしね。
そういう意味で、とてもSplatoonらしいブキだよ!

以上、そんなかんじよ

極端に強いわけでも、弱いわけでもない、けど持っていて手に馴染む。
まずはナワバリで、一度触ってみて欲しいな。
合流お待ちしております!!

次はライバルスプラシューターとの比較考察とか書きたいな!願望。

ありがとうございました!

ブログ作った理由とか。

こんにちは、初めましての人は初めまして。 ゆるふわ大雑把イカのさいきです。

今までTwitterに生息してきたんですが、このたびブログを作る運びとなりました!! すごーーーい!珍しいーー!!!

初志貫徹となれるようにですね、このブログを作った理由をちょっと書いておこうと思うよ。 記事1発目だして、こういうのも大事かなって。

ブログ作った理由

布教がしたいよ!

知ってる人は知ってると思うけど、私はN-ZAP使い、通称ZAPPERなわけ。 ゆるふわ的に言うとざっぱーだ。 でもガチでもナワバリでも、ざっぱーってあんまり見かけない! だから、N-ZAPの良いところみんなに知って欲しい。

正しい知識を身に付けたいよ!

「N-ZAP 考察」で検索すると、ざっぷがアプデで実装されたときの感想みたいな記事ばっかり出てくるのね。 そこに

N-ZAP89のおすすめギアはボム飛距離アップです!

って書いてあって、いやもうブチ切れるよそんなん!? スプリンクラーにボム飛距離は乗らないから!! 正しい知識を広めなきゃ(使命感)

今の環境のざっぷを知って欲しいよ!

ざっぷは実装後のブキ調整アプデのタイミングでかなり強化されてるのに、それ以降の考察記事が検索トップに来ない。 いや実際書かれてると思うけどね?探せないな? 私が書くことでもしかしたら考察仲間とかできるかもしれないし、考察盛り上げて見つけられるようにしたい。

ぶっちゃけ備忘録だよ!

Twitterで何回も同じ話しないように、ここで書いたわ!って引用するためにブログ作った説が大きい。 あと、Twitterで見た動画とか、フォロワーさんの考察とか、こっちで引用してタイトルつけておきたい。 ふぁぼってさ……結構埋もれるよね……。 ブログならもう一回見直すとか出来ると思うんだよね!

そんな感じだよ!

仕事忙しくなると書けないかもしれない! でもゆるふわにやろうと思ってるよ。 これ見てざっぱーが増えたら私は嬉しいよ。 よろしくだよ!